2023虎科資管盃全國高中職 Python 多元學習
暨程式設計入門競賽


決賽名單 獲獎名單

壹、競賽目的

  • 為鼓勵學生投入程式設計多元學習、提昇運算邏輯思維及培養程式問題解決實作能力,特舉辦本次競賽活動。

貳、辦理單位

  • 指導單位:教育部
  • 主辦單位:國立虎尾科技大學 資訊管理系

參、競賽程式語言與平台

    1. 程式語言:本競賽活動以 Python 3 程式語言為主。
    2. 競賽平台:布魯斯Python AI程式高手 https://goclass.tw
    3. 測試帳號:帳號與密碼均為 guest 登入後請進入訪客體驗班

肆、報名方式

    1. 競賽官網:https://goclass.tw/Contest
    2. 報名期限與錄取選手數:112 年 05 月 15 (週一) 起至 112 年 06 月 09 (週五) 22:00 截止,預計開放100名,錄取選手將依據報名完成先後次序錄取,若於截止日前額滿(未達),將提前(延長)截止報名活動,主辦單位有權安排與調整最後參賽選手數。
    3. 參賽資格:
      (一) 凡全國高中職學生對程式設計有興趣者,得自主或邀請指導老師報名參賽。
      (二) 決賽當日須具備高中職在校生身份。
    4. 報名流程:
      (一) 報名期限內進行報名。
      (二) 報名資料填寫請確認內容無誤後再送出,送出報名資料後不再受理變更作業。
      (三) 主辦單位審核報名資格無誤後,一日內電子郵件通知選手登入帳號資訊,若未收到請主動諮詢。
    5. 競賽說明:
      針對已完成報名選手寄發Google Meet線上會議網址,於112 年 06 月 11 (週日 20:00)舉辦線上說明會與Q&A。

伍、初賽(多元學習競賽階段)

  1. 競賽方式:
    (一) 參賽選手於報名完成且確認錄取後,主辦單位會email郵寄提供競賽平台登入帳號與密碼,參賽選手可隨時自主登入競賽平台進行多元學習競賽題組演練作答,題組至少提供 100 題,各演練題目之配分,將依難易度設定答對得分數,主辦單位有權安排與調整最後演練題數與答對得分數。
    (二) 參賽選手在初賽截止時間前可與指導老師互相討論,投入程式多元學習活動,藉以增進程式設計問題解決實作能力。
    (三) 競賽平台採用自動評量方式,於競賽期間即時統計【多元學習競賽題組】答對得分數與績點得分數。
  2. 初賽截止:112 年 07 月 02 日(週日) 22:00:00,競賽平台將停止答對得分計算。
  3. 初賽地點:各參賽選手於報名完成開始至初賽截止時間前,可在競賽平台隨時自主作答。
  4. 命題類型與範圍:競賽題目全部為程式實作題目,作答應用技巧包含變數、輸入與輸出、算術運算、條件判斷、迴圈、函數、串列、集合、數組、字典及字串資料處理之綜合入門應用。
  5. 評分方式:
    (一) 初賽總分=多元學習競賽題組答對得分數。
    (二) 依據初賽總分由高至低排序後錄取前50名參賽選手進入決賽。上述總分排序後若出現同分,則以競賽平台【績點得分數】較高者為優先錄取選手。主辦單位有權安排與調整最後決賽選手人數。
  6. 結果公佈:112 年 07 月 03 日(週一),於國立虎尾科技大學資訊管理系公佈晉級決賽名單。

陸、決賽(程式設計競賽階段)

  1. 賽程時間:112 年 07 月 08 日(週六)
    09:30 – 09:45 報到
    09:45 – 10:00 參賽選手進入競賽試場
    10:00 – 10:10 競賽規則說明、測試
    10:10 – 12:30 競賽限時作答
    12:30 – 13:00 午餐(主辦單位提供)
    13:00 – 14:20 教師程式設計課程教學經驗分享會、程式設計教學工作坊(LINE BOT手機程式互動遊戲設計)
    13:30 – 14:20 成績計算
    14:20 – 14:40 頒獎、領取決賽證明
  2. 競賽地點:國立虎尾科技大學 資訊管理系 電腦教室。
  3. 競賽方式:
    (一) 各選手分配一部電腦,採取實機方式作答,競賽過程將限定網路環境操作,以官網平台編輯器為主,不額外提供第三方程式編輯工具(例如: Visual Studio Code、Colab、Spyder 均不提供)。
    (二) 競賽平台採用自動評量方式,於競賽期間即時統計【程式設計競賽題組】答對得分數。
  4. 命題類型與範圍:競賽題目全部為程式實作題目,除了包含初賽題目外,額外再設計提供多元應用題目,相關作答應用技巧含蓋變數、輸入與輸出、算術運算、條件判斷、迴圈、函數、串列、集合、數組、字典及字串資料處理之綜合入門應用。
  5. 評分方式:
    (一) 決賽總分=程式設計競賽題組答對得分數。
    (二) 依據決賽總分由高至低排序後錄取前 20 名參賽選手為獲獎選手。上述總分排序後若出現同分,則以作答最後完成時間最早完成者為錄取對象。

柒、競賽獎勵

  1. 預計錄取: 第一名 1 名;第二名 1 名;第三名 1 名;優質潛力獎 17 名。
    (一) 第一名 1 名 金手獎:獎金新臺幣4,000元整、指導老師與參賽學生獎狀乙紙。
    (二) 第二名 1 名 金手獎:獎金新臺幣3,000元整、指導老師與參賽學生獎狀乙紙。
    (三) 第三名 1 名 金手獎:獎金新臺幣2,000元整、指導老師與參賽學生獎狀乙紙。
    (四) 優質潛力獎 17 名:每名獎金新臺幣1,000元整、指導老師與參賽學生獎狀乙紙。
  2. 凡晉級決賽有全程完成決賽之選手(指導老師可選擇出席)且未獲獎者,指導老師與參賽選手皆可獲得入選決賽證明乙紙,入選決賽證明僅於決賽當天競賽後領取,且不得由他人代領。
  3. 依所得稅法之規定,競賽獎金須扣繳10%所得稅,並併入該年度綜合所得稅辦理結算申報。
  4. 得獎選手數與獎項數量,得視實際情況於獎金總額內進行調整,必要時得從缺或增加。

捌、注意事項

  1. 若有申訴事項,應於各競賽期程後 2 個工作天內提出。
  2. 參賽選手如有任何擾亂競賽系統平台、破壞競賽秩序、亦或違反競賽規則的行為,經人檢舉或告發相關代勞或抄襲之情事,且有具體事實者,得取消競賽資格,如已獲獎,則撤銷獲得之獎項,並追回獎金及獎狀。
  3. 參加決賽選手,須具備高中職在校生身份,並準備個人學生證參賽,以確認為本人出賽。
  4. 如於競賽期間發生颱風、水災、地震等重大天然災害、法定傳染病疫情、空襲、火災等重大事故時,競賽是否照常舉行以主辦單位公告為主。
  5. 凡報名參賽者,即視為同意本報名之各項內容及規定,若有未盡事宜或不可抗拒因素而有所異動,主辦單位保有變更內容權力,得隨時於競賽官網修正公告。

玖、聯絡方式